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Savoir coder est devenu une compétence du XXIe siècle — et l'apprendre sur iPad avec Swift, c'est accessible dès 10 ans ! Ce guide de Laurent Lafarge, enseignant passionné de nouvelles technologies, propose deux approches complémentaires : Swift Playgrounds pour débuter en douceur, puis Swift directement pour créer de vraies applications iOS. Calculatrice, jeu de dés, générateur d'images... les projets sont concrets, ludiques et immédiatement gratifiants.
Écrit dans un ton simple, fluide et sans jargon, ce livre s'adresse aux enfants et adolescents, mais aussi aux parents curieux qui veulent coder aux côtés de leurs enfants sans bagage informatique préalable. Plébiscité pour sa pédagogie pas à pas et ses captures d'écran abondantes, il constitue une excellente base pour quiconque souhaite maîtriser Swift et créer ses premiers projets iOS. Un investissement de 19,90 € qui ouvre la porte à un savoir-faire d'avenir.
Laurent Lafarge (Auteur) Coder une application ? Un jeu d'enfants ! Savoir coder devient un enjeu sociétal, car il s'agit d'appréhender le monde de demain. L'Éducation nationale ne s'y est d'ailleurs pas trompée puisque le codage fait désormais partie des compétences à acquérir dès le plus jeune âge. Le but de cet ouvrage est de vous faire prendre conscience que créer des applications simples et ludiques pour iPhone ou iPad est devenu un véritable jeu d'enfant. Pour y parvenir, ce livre vous guidera pas à pas dans la réalisation de vos premières applications. Deux méthodes seront proposées : la première en utilisant Swift Playgrounds, l'application d'Apple pour apprendre la programmation aux enfants, et la seconde en utilisant Swift, LE langage de développement officiel de la firme à la pomme pour créer des applis iOS (iPhone, iPad) et macOS. Nul besoin d'être un développeur aguerri, un enfant peut se lancer dans l'aventure du codage en Swift. De même, si vous êtes un parent qui, comme moi, n'a aucune base en informatique, vous serez surpris par votre facilité à maîtriser ce langage et fier d'avoir réussi à créer vos propres jeux. À qui s'adresse ce livre ? Aux enfants (dès 10 ans), parents, enseignants, associations...
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