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En Magic Mountain, también conocido como Zauberberg, quieres mover los aprendices de los hechiceros por la montaña por delante de las brujas, pero no siempre sabes cómo se moverán las figuras de Will-O'-The Wisps.
Para configurar, Place Supports en el tablero de juego para elevar el área de inicio, luego colocar a los aprendices de seis hechiceros en la fila de atrás y cuatro brujas en sus espacios iniciales designados. Agregue las cinco canicas de color Will-O'-the Wisp a la bolsa.
En un turno, dibuje un Will-O'-the-Wisp, luego colóquelo en la parte superior de uno de los seis canales de partida y déjelo ir. Si el will-o'-the-wisp golpea una figura, la pelota se detendrá. Recoge esta figura y muévala al siguiente espacio de color abierto en la ruta de devanado que coincide con el color del Will-O'-The Wisp.
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